1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 쿠 훌린 얼터의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
쿠 훌린 얼터 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 50
| 1차 최대 Lv. 60
| 2차 최대 Lv. 70
| 3차 최대 Lv. 80
| '''최종 수치 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1979
| 7456
| 8084
| 9286
| 10932
| 12805
| 14017
|
Hp
| 1790
| 7062
| 7666
| 8823
| 10407
| 12210
| 13377
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 정령의 광소 A
| 적 전체 크리티컬 발생률 하락 [Lv.n] (3턴) & 공격력 하락 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
크리티컬 발생률 -
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
공격력 -
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 화살막이의 가호 C
| 자신에게 회피 상태 부여 (2회) & 방어력 상승 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
방어력 +
| 7%
| 7.7%
| 8.4%
| 9.1%
| 9.8%
| 10.5%
| 11.2%
| 11.9%
| 12.6%
| 14%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 전투속행 A
| 자신에게 거츠 상태를 부여 [Lv.n] (5턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
부활 시 HP
| 1000
| 1150
| 1300
| 1450
| 1600
| 1750
| 1900
| 2050
| 2300
| 2500
|
쿨타임
| 9
| 8
| 7
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 광화 EX(C)
| 자신의 버스터 카드 성능을 6% 업
|
[image]
| 신성 C
| 자신에게 대미지 150 플러스 상태를 부여
|
'''보구'''
|
|
'''씹어 으깨는 죽음의 어금니 짐승 - 쿠루드 코인헨''' (噛み砕く死牙の獣 | Curruid Coinchenn)
|
랭크 : A
| 종류 : 대인보구
| 타입 : '''Buster'''
|
'''효과'''
|
자신의 공격력을 상승 (1턴) <오버차지로 효과 상승> & 자신의 방어력을 상승 (1턴) <오버차지로 효과 상승> + 적 하나에게 초강력한 공격 [Lv.n]
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 600%
| 800%
| 900%
| 950%
| 1000%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
공격력 +
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
| 70%
|
방어력 +
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
| 70%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 3'''
| '''Buster 3'''
| '''Extra 5'''
| '''NP 12'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''지''' 서번트, 남성, 인간형, 사랑하는 자
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.69% / 피격 5%
| 9
| 5.1%
| 52%
|
'''캐릭터 상세'''
|
켈트 얼스터 전설의 용사. 붉은가지 기사단의 일원으로 얼스터 최강의 전사이며, 이계 「그림자의 나라」의 맹주 스카사하로부터 내려받은 무적의 마창술을 구사하며 용맹을 떨쳤다. 통상과는 달리 버서커로써 현계하고 있다. 어떠한 요인에 의해서 전신의 장비가 변화하여, 성격도 반전. 표정은 냉혹, 보구인 마창도 검붉은 색으로, 불길한 기운을 내뿜고 있다.
|
'''패러미터'''
|
근력 : A
| 내구 : B+
| 민첩 : A+
| 마력 : C
| 행운 : D
| 보구 : A
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 185cm ・ 72kg 출전 : 켈트 신화 지역 : 유럽 속성 : 혼돈 악 성별 : 남성 룬마술은 자신의 육체의 보강에만 사용하고 있다.
|
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
○정령의 광소 : A 쿠 훌린의 신음소리는, 땅에 잠든 정령들을 깨우고, 적군 병사들의 정신을 꺾는다. 정신 쪽의 간섭. 적진 모두의 근력과 민첩의 패러미터를 일시적으로 랭크 다운된다.
|
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
쿠 훌린이 여왕 메이브의 욕망에 의해 변질한 모습. 광왕 쿠 훌린으로서 미국의 대지를 헤집었다. 생전의 광전사 상태조차 아닌, 본래의 버서커와는 또 다른 모습으로의 소환. 성배의 백업을 받고 있을 때는 랜서, 혹은 캐스터 상태를 웃돌 정도로 강하다.
|
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
『도려내어 뚫는 오살의 창』(抉り穿つ鏖殺の槍) 랭크 : B++ / 종류 : 대군보구 레인지 : 5 ~ 50 / 최대포착 : 100명 게이 볼그. 호밍 마창 미사일. 쿠 훌린 본래의 보구. 얼터의 경우 자신의 육체의 붕괴도 불사할 정도의 전력 투척이기 때문에, 보통 소환되었을 때보다 위력과 범위가 상승하고 있다. 적진 전체에 대한 즉사 효과가 있어, 즉사하지 않은 경우에도 큰 대미지를 준다. (룬 마술에 의해 「붕괴되는 육체를 재생시키면서」 투척하고 있기 때문에, 쿠훌린이 대미지를 받지는 않는다.─── 엄청난 고통을 제외하면.)
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
『깨물어 부수는 사아의 짐승』(噛み砕く死牙の獣) 랭크 : A / 종류 : 대인보구 (자신) 레인지 : - / 최대포착 : 1명 쿠루드 코인헨. 미쳐 날뛰는 쿠 훌린의 분노가 마창 게이 볼크의 바탕이 된 홍해의 괴물, 해수 쿠루드의 외골격을 일시적으로 구상화시켜, 갑옷처럼 몸에 휘감는다. 공격형 뼈갑옷. 착용하면 내구가 랭크 업하며, 근력 패러미터는 EX가 된다. 이 보구를 발동하고 있는 동안에는 『도려내어 뚫는 오살의 창』은 사용할 수 없다.
|
언록조건 : '''단 두사람의 전쟁'''를 클리어하면 해금
|
제5장의 재앙급 에너미. 이러다 보니 주인공으로서 신화예장을 장착한 모 아처를 소환하여 서로 수수께끼의 공간에서 일요일 아침부터 싸우게 해야 하는게 아닐까 생각하지만, 어떨까.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
버서커 피스 5개
| 버서커 피스 12개 흉골 22개
| 버서커 모뉴먼트 5개 혼돈의 발톱 6개 만신의 심장 2개
| 버서커 모뉴먼트 12개 만신의 심장 4개 혈루석 8개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
광의 휘석 5개
| 광의 휘석 12개
| 광의 마석 5개
| 광의 마석 12개 혼돈의 발톱 3개
| 광의 비석 5개 혼돈의 발톱 6개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
광의 비석 12개 흉골 15개
| 흉골 29개 뱀의 보옥 5개
| 뱀의 보옥 15개 허영의 먼지 48개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 5000
| 15000
| 10000
| 2000
| 18000
| 150000
| 430000
| 340000
| 320000
| 405000
|
총 인연 포인트
| 5000
| 20000
| 30000
| 32000
| 50000
| 200000
| 630000
| 970000
| 1290000
| 1695000
|
'''소환'''
|
"쿠 훌린. 소환에 응해 나타났다. ......내 색깔이 너랑 관계 있나?"
|
'''마이룸'''
|
기본
| "...어이, 앞으로 나가라."
|
"나도 얼스터의 전사 나부랭이다. 서번트로서 소환된 이상, 할 일은 하지."
|
"주종? 괜한 생각은 필요없다. 넌 적이 누구인지만 가리키면 돼."
|
"내가 좋아하는 걸 들어서 어쩔 거냐? 무의미해, 전부말야."
|
"딱히 나는 적을 싫어하는게 아니야. 그저 죽일 뿐이다. 이것 또한 전사로서 당연한 이치겠지."
|
"성배? 아직 손에 넣지 않은 것에 소원을 바쳐봤자 멍청한 짓이지. 손에 넣은 뒤에 천천히 생각하기로 하겠어."
|
인연레벨 전용
|
1
| "너무 무방비하게 내 앞에 서지마라. 무심코 도려내고 싶어지잖아."
|
2
| "서번트의 인격을 그렇게 고려하지 말라고. 결국은 병기, 그들도 나도 필요하다면 얼마든지 적으로 돌아서지."
|
3
| "원래 쿠 훌린? 글쎄다...그건 양의 측면이지만, 나는 음이다. 불만 있으면 언제든지 바꾸면 돼."
|
4
| "나는 적을 쓰러뜨릴 뿐, 거기에 불순은 없다. 그러니 뭐...배신하지 않는 한, 내 창이 널 찌를 일은 없어."
|
5
| "이렇게까지 오래 함께하면, 나의 법칙은 이해하고 있겠지... 뭐, 좋아. 나는 변함없이 너의 창이다."
|
상호작용 대사
| 쿠 훌린
| "그 방식은 아무래도 흉내낼 수 없군. 부럽지는 않지만."
|
스카사하
| '''"이거야 원, 마음 놨다. 나도 적으로 돌리고 싶지 않은 인간 한 두명 정도는 존재한다고."'''
|
여왕 메이브[1] 라이더 버전 한정. 세이브에게는 반응하지 않는다.
| "메이브인가. 너무 달라붙는 건 참아줬으면 싶군. 아군이겠지? 그럼 됐어."
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "아무래도 네게 있어 오늘은 특별한 날인가보군. ...그것 뿐이지만."
|
이벤트 기간
| "불온한 기운이 있군."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "창이 더 예리해졌다. 시험해볼까?"
|
영기재림
| 1차
| "제법 힘을 되찾은 느낌이로군."
|
2차
| "흠, 나쁘지 않지."
|
3차
| "나를 이 정도까지 신뢰하다니… 대담한건지, 멍청한 건지."
|
4차
| "끝이다. 이 이상은 무의미하군, 기가 막히는 마스터군......."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "끝내주지, 신속하게 말야."
|
"그럼...죽일까."
|
카드 선택
| "흥"
|
"아아"
|
"알겠다."
|
공격
| 평상 공격
| "켁!"
|
"흐음!"
|
"거기다!"
|
EXTRA 어택
| "더 이상 눈 뜰 필요 없을 거다."
|
피격
| "윽!"
|
"끅!"
|
스킬 사용
| "두려움에 빠져라."
|
"다음은 없다...고 생각해라."
|
보구
| 보구 선택
| "살육이다, 남김없이말야."
|
보구 발동
| "전종 해방, 힘 조절은 않겠다. 절망에 임해보거라. '''『깨물어 부수는 사아의 짐승』'''!"
|
사망
| "실수했구... 만."
|
"윽... 망할 자식..."
|
전투 종료
| "잠들어라! 영원히."
|
"후회한다면 내 앞에 서지 말았어야지."
|
3. 상세
5장의 주역으로 등장. 클리어 후 스토리 가챠에 추가된다.
ATK는 90레벨 12,805로 전체 클래스 순위중 3위
[2] 1위는 잔 다르크 얼터, 2위는 킹프로테아. 흑잔 이후 오랫동안 2위를 유지했으나 킹프로테아 실장 이후 3위로 밀려났다.
, 버서커 1위에 해당된다.
1스킬인 정령의 광소는 적의 크리티컬 확률과 공격력을 낮추는 평범한 디버프 스킬. 보스 버전만은 못한 느낌이다. 그래도 적의 공격력+크리티컬 확률을 3턴이나 낮춰주기 때문에 아군 생존에 나름대로 도움이 되는 스킬이다. 특히 적이 크리티컬 관련 스킬을 자주 사용하는 경우라면 생각보다 좋은 효과를 느낄 수 있다.
2스킬은 쿠 훌린 시리즈 전통의 화살막이의 가호. 랭크가 낮아서 2회로 깎이긴 했지만 버서커가 화살막이를 들고 있다는 시점에서 이미 OP 수준이다. 쿨타임도 만렙을 찍으면 5턴으로 격감하기 때문에 생존에 큰 도움이 된다. 방어력은 최대 14%로 낮은 수치지만 스킬과 보구의 시너지로 혼자서 방어력을 1턴간 64%까지 올릴 수 있다.
[3] 1, 2스킬 레벨 10에 보구는 오버차지 100%로 기준.
안 그래도 횟수제 회피로 생존률이 높은데 공깎과 방업 시너지로 한턴 돌연사를 방지해준다. 다만 2회인 만큼 운이 나쁘면 한 턴도 못 돼서 날아갈 수도 있다는 점은 언제나 주의해두자. 또한 필중이나 무적 관통을 막아낼 순 없으며 전체공격을 하는 적이 있거나, 쿠 훌린이 혼자 남을 경우엔 화살막이 스택이 금방 깎인다.
3스킬은 더 이상의 설명이 필요없는 부활기인 전투속행. 일부 서번트들은 전투속행이 스킬에 있어서 서번트의 성능이 깎이는 경우도 있지만, 쿠 훌린은 스킬의 도움 없이도 딜링이 충분한 대신 몸이 약한 버서커이기 때문에 전투속행의 가치가 더욱 상승한다. 2스킬인 화살막이마저 돌파당할 경우를 메꿔줄 수 있다는 점에서도 충분히 좋다.
클래스 스킬엔 버서커 답게 당연히 광화, 그리고 쿠 훌린 답게 신성이 달려있다. 아쉬운 점은 기껏 EX 랭크의 광화가 달려있는데 실제로는 C랭크 취급이라 6%가 끝이라는 것. 그나마 킨토키보다는 높다는 점을 위안 삼자.
게이 볼크를 갖다버리고 들고온 보구인 쿠뤼드 코인헨은 1턴간 공방을 뻥튀기하는 버프를 걸고 1개체에 초강력 공격을 날리는 대인보구다. 스킬을 괴력이나 용맹을 버리고 생존에 올인한 대신 보구에 공뻥이 달려있는 것. 적혀있듯이 딱 1턴이므로 보버버를 강요받는 것이긴 하지만 그래도 강력하다.
4. 평가 및 운용법
생존력을 극대화한 버서커 대인 딜러. 평균적으로 11턴을 버틴다고 하며, 인플레가 상당히 진행된 2부 5장 시점에서도 여전히 챌린지 던전 클리어 멤버에 얼굴을 내밀고는 한다.
쿠얼의 가장 큰 단점이자 장점은 바로 버서커 클래스라는 것이다. 버서커는 포리너나 실더 같은 특수한 경우가 아니면 1.5배의 딜을 넣고 2배의 대미지를 받는다. 그래서 버서커는 보통 클래스가 섞인 혼합 던전에서
무상성 딜러로 각광받는데, 대인 서번트가 필요한 스토리나 고난이도 던전의 경우에는 적의 수가 적거나 클래스가 고정되어 있는 경우가 많아서 상성 서번트가 더 선호되는 편이다.
거기다 쿠얼은 괴력이나 하다못해 카리스마 등 딜을 직접적으로 올려주는 스킬은 물론이거니와 스타 집중이나 크리티컬 대미지 업 같은 크리 관련 스킬도 없다. 오직 생존력에 올인한 스킬 구성이다. 이러면 보통 다른 클래스의 경우 '딜러가 딜에 관여하는 스킬이 아무 것도 없다니 딜러로써 낙제점이다.'라고 평하겠지만 쿠얼터는 버서커라는 상성에 힘입어 꾸준히 1.5배의 상성딜을 쌓아나갈 수 있다.
보구딜은 버서커 대인에서 킨토키, 히오스, 쿠얼터가 비슷한 최상위 수준을 기록하고 있다. 오버차지 1기준으로 보구 1렙 68,873, 보구 5렙 114,455. 오버차지가 늘어나면 최대 16만 7천 데미지를 기록한다. 버슬롯, 에릭과 마찬가지로 오버차지에 따라 공격력 버프가 증가하기 때문이다.
아무 버프도 없이 이 정도 딜을 뽑기에, 당연히 서포터가 붙으면 딜이 확 뛰어오른다. 쿠얼이 자체적으로 뽑아낼 수 있는 버프는 보구에 달린 공뻥과 패시브로 달린 광화 C랭크 밖에 없기에, 크뻥이나 보뻥 같은 경우 주는 그대로 곱연산으로 딜이 붙으며 나머지 버프들도 유의미하게 딜랑을 뻥튀기 시켜줄 수 있다. 다만 스타집중률이 낮은 버서커기에, 크리티컬을 넣고자 한다면 밑준비가 많이 필요하다는 것은 단점이다.
예장 선택이 굉장히 자유롭다는 점이 장점 중 하나인데, 보통 다른 버스터 서번트들의 경우 묻지도 따지지도 않고 NP 선충전 예장을 들고가고 특수한 경우에나 다른 예장을 고려하지만 특이하게도 쿠얼이 가장 선호하던 예장은 횟수제 무적을 걸어주는 월령수액이다. 이것이 화살막이의 가호와 중첩이 되기 때문인데, 무적이 먼저 빠지고 회피가 나중에 빠지는 구조라서 미리 써놓으면 3회 무적과 2회 회피를 적용받을 수 있다. 당연하게도 다른 딜러들처럼 NP 선충전 예장도 사용할 수 있다.
다만 현재는 성능만 놓고 볼 때는 쿠얼 자체의 장점은 많이 적어진 상태이다. 스토리 고난이도나 챌린지 던전 등에서는 버티기 모드로 간다고 가정할 때 이미
시황제나
히미코가 이미 각각의 입지를 구축해 놓고 있다. 원래도 극딜이 필요한 던전에서는 별로 고려되지 않았지만, 그런 던전에서
멀린과 함께 버스터 딜러로 쓴다고 가정할 때는 역시 적절한 서포터가 붙은
초리온이나 스카디가 붙은 퀵, 캐밥이 붙은 아츠 딜러들을 이길 수가 없다. 이래저래 '생존'이 되는 '딜러' 포지션이었는데, 생존력이나 딜 양쪽에 더 특화된 서번트들이 많이 나와서 파워 인플레에 묻혀버린 셈이다. 다만 이들은 어디까지나 적절한 서포터가 붙는 등 밑준비가 갖춰져야 비로소 제 성능이 온전히 나오는 케이스라, 서포터가 제한되는 환경이나 처음 시작해서 서포터가 없다면 쿠얼이 이들에 비해서 충분히 활약할 수 있다.
그럼에도 불구하고 여전히 고민될 때는 아무 던전에 데리고 가도 그다지 단점이 없는 등, 편하게 쓰기에는 굉장히 좋은 서번트다. 특히 초보들이 멋모르고 뽑았다던가 했을 경우 스킬작도 별로 필요하지 않고, 영기재림 재료도 1부에 있는 것으로 해결이 되며, 무엇보다도 서포터를 가리지 않기 때문에 이 때에는 정말 든든한 버팀목이 되주고는 한다. 버스터 자체가 많이 뒤쳐진 메타이지만, 메타에 대격변을 가져올 버스터 서포터가 출시된다면 쿠얼 또한 다시 날아오를 가능성도 있다. 거기다가 아직까지 단 한 번도 강화를 받지 못했기에, 강화를 받으면 이전보다 더 좋아질 여력까지 있다.
4.1. 평가의 변천
과거에는 마땅한 메인 딜러가 많지 않았기 때문에 상성을 가리지 않는 버서커의 평가가 높았고, 버서커의 단점인 낮은 생존력 문제를 극복한 쿠얼의 평가가 매우 높았다.
특히
귀곡취몽마경 라쇼몽 이벤트 이후에는 평가가 훨씬 올라갔다. 해당 이벤트에서 적 보스가 무지막지한 피통을 가진 버서커+마지막 패턴을 제외하고 다른 속성을 가진 양손때문에 킨토키를 비롯한 어지간한 버서커들이 힘도 못 쓰고 무력화되었던 것에 반해 쿠훌린 얼터는 생존력을 무기로 버서커들 중에서는 사실상 유일하다시피 활약했기에, 생존력을 가진 버서커가 얼마나 강한지를 제대로 보여줬기 때문. 그래서 순간 화력의 단기전이라면 NP 충전기+괴력 버프의 킨토키가 우위, 무지막지한 피통을 가진 보스 상대의 장기전은 생존력을 바탕으로 지속적인 딜을 넣을 수 있는 쿠훌린 얼터가 위라는 평가를 받곤 했다.
1.5부가 시작되며 브레이크 시스템이 채용되면서 한번에 우주돌파 폭딜을 때려박는 킨토키의 입지가 크게 추락한 반면 누적딜 전문이던 쿠훌린 얼터의 입지는 더더욱 상승했다. 갈수록 적들의 스펙도 높아져 가면서 생존력 또한 딜러의 미덕이 되는 시대에 딜도 좋고 생존력도 우수한 쿠훌린 얼터는 계속해서 입지 상승중. 무엇보다 이 생존력을 가져간 녀석이 '''포리너와, 사실상 적으로 나올 가능성 없는 실더'''
[4] FGO 서비스 시작으로부터 4년이 넘게 흘렀지만, 지금까지 실더 클래스가 적으로 나온 것은 우미인의 인연퀘스트에서 마슈가 잠깐 배틀 상대로 나오는게 전부다.
를 제외하고는 상성을 가리지 않고 죽창을 꽃는 버서커라는 점이 크다.
2부에서는 더더욱 고난이도 던전들이 나오면서 주가가 올라가나 했으나, 쿠얼의 포지션을 대체할 서번트들이 많이 나와서 활용도는 되려 줄어들었다. 특히 같은 대인 버스터 단일인 킨토키는 일그오에 312 구성 같은 시스템 견제용 90+ 던전들이 많아지면서 종종 주회에도 얼굴을 비추는 반면 쿠얼터는 마땅한 사용처를 찾기가 힘들다.
2020년부터 등장한 새로운 형태의 퀘스트인 성배전선에선 인연예장 헤라클레스와 함께 치트키 수준의 성능을 자랑한다. 생존용 스킬이 매우 넉넉하고 스킬 쿨타임이 빠르게 소모되는 성배전선의 특성상 화살막이의 회전율이 높은데 단독 공격력이 매우 강해 버스터 브레이브 체인으로 포리너 적만 아니라면 원턴킬이 매우 쉽다.
5. 기타
성능은 좋게 나왔지만, 정작 캐릭터는 너무 대충 만들어진 것이 티가 난다. 재림 일러스트나 모델링도 공을 거의 들이지 않았으며 모션이 특히나 엉성하기로 악명높다. 엑스트라 어택의 투창 모션을 제외하면 이전 서번트의 모션들을 엉성하게 짜깁기했다. 버스터와 퀵은 퍼거스와 스카사하의 모션에서 따온 것이고 아츠는 뭐라 말하기도 애매할 정도로 엉성하게 찌른다.
모션 뿐만 아니라 음성 또한 싱크가 맞는게 없는 수준인데 특히 창으로 찌르는 모션 같은 경우 창을 찌른 후 한참 뒤에야 소리가 나온다. 보구 사용시 음성 싱크가 전혀 맞지 않는 것이 특히 거슬리는 점으로 꼽힌다.
6. 관련 문서